网络游戏实施总量调控、版号冻结——2018年游戏行业坏消息频出

今年上半年,中国网络游戏行业的发展似乎遇到了不少波折和困难。网络游戏实施总量调控、版号冻结——2018年游戏行业坏消息频出

在大环境下,游戏市场的销售收入增速大幅下降,今年上半年的增长率仅为5.2%,为2008年以来最低增速。中国游戏市场实际销售收入网络游戏实施总量调控、版号冻结——2018年游戏行业坏消息频出

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)版号问题

除了人口红利下降之外,目前来说,版号问题是游戏公司面前绕不去的一个坎。

目前国内网络游戏的上线途径基本如是:备案—拿到备案号—版署送审—审核通过—上司务会—拿到版号。

而在游戏上线的最后一环“版号”上,目前已有数月没有新游戏产品获得国家新闻出版广电总局的版号。网络游戏实施总量调控、版号冻结——2018年游戏行业坏消息频出

没有版号,游戏产品就无法正式进行商业化,只能公测、内测,简而言之,无法赚钱。

针对版号问题,申请为期一个月的货币化测试是暂时的解决之道。

如果一款游戏产品已经拿到文旅部备案,版号审批和内容审查都完成,就可以申请一个月的货币化测试,进行商业变现。

毕竟版号审批目前已经冻结,能进行货币化测试的游戏产品还是少数。

有的游戏直接放弃版号,直接进行非法商业变现。

但是受版号问题影响,不少游戏企业的股价都有不同程度的下跌。

8月16日,腾讯股价大幅下降,最低至319港元,收报325港元,市值蒸发约1.5万亿港元。

中国网游股在香港和大陆股市持续大跌,IGG一度跌8.7%,为去年以来最大跌幅;网龙跌5.6%;巨人网络一度跌4.18%。——IT时报

业内人员表示,9月游戏版号审批有望恢复,版号问题会得到改善。棋牌游戏大环境不佳

曾经营收大增的棋牌游戏现在似乎已不复之前的风光。

针对棋牌游戏的整治行动一直在持续进行,据媒体报道,曾带来丰厚收入的房卡模式已经被许多厂商抛弃,转为金币模式,即使用用金币来开房、玩游戏。由于去掉了代理,降低了成本,原本部分采用房卡模式的大厂商收入并没有下降太多,而小厂商的收入受到了比较大的影响。现在很多做房卡的棋牌公司都在出售。

另外,版号的冻结同样也影响了不少棋牌游戏的商业化。

苹果应用商店的大力整顿也给棋牌游戏带来了不小的影响。8月9日,苹果商店大量下架应用,下架应用数量约有2.4万,其中娱乐场游戏(主要为棋牌、博彩类游戏)下架了四千余个,在下架游戏品类中占比最大。网络游戏实施总量调控、版号冻结——2018年游戏行业坏消息频出

七麦数据

苹果此举,应该是为了回应央视之前所批评的“非法APP通过马甲包上线苹果商店”一事,苹果在开发者邮件通知中,也明确要求上传赌博应用程序的只能为持牌合法的注册商业实体账户。网络游戏实施总量调控、版号冻结——2018年游戏行业坏消息频出

邮件翻译小游戏

小游戏是近期正热的风口之一,但“版号荒”同样影响到了小游戏的商业化变现——微信要求,只有拿到版号的小游戏能采用内购模式,让用户直接充值玩游戏。

由于现在只有安卓端开放了小游戏内购,而iOS端仍未开放,因此iOS端小游戏只能依赖banner广告、激励式视频广告带来的收入,游戏开发者的收入来源因此也受到了不小的约束。网络游戏实施总量调控、版号冻结——2018年游戏行业坏消息频出

据媒体报道,这两款热门小游戏都使用其他游戏的版号结语

8月30日周四晚间,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,表示将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

游戏大厂因此股价大跌,据报道,腾讯美股股价周四收跌6.97%,创8月16日以来最低;网易收跌7.19%,股价创2016年6月1日以来最低。

总体而言,近期游戏产业整体处于“版号荒”、“管控严”的状态,日子不算过得特别好。

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