“拿什么拯救你,我的孩子”论青少年沉迷网络游戏的危害

网络发达的现代,手机、电脑等在带给人们诸多的方便和快捷的生活节奏的同时,随之而来出现的各种问题也困扰着人们。尤其对于控制能力较差的孩子们来讲,无疑几乎是“一场灾难”!用这个词一点儿也不为过,试想如果一个家庭一旦出现因为玩游戏而丢掉性命的孩子,何尝不是这个家庭的“一场浩劫”!“拿什么拯救你,我的孩子”论青少年沉迷网络游戏的危害

近些年来少年儿童因沉迷网络游戏自杀自残的事件屡有发生,2017年4月份被曝光的一款名为“蓝鲸”的自杀游戏,称俄罗斯多名青少年自杀而引起世人的关注。小编试着在各大网页新闻点击搜索“青少年游戏、沉迷”等字眼,一大堆各种自杀自残新闻弹出。

近日再次看到报道一十三岁少年因玩“吃鸡”游戏而跳楼身亡的报道,少年之死,让家人陷入悲痛。其母亲甚至表示要起诉游戏公司,称非得“告得游戏公司破产”。“拿什么拯救你,我的孩子”论青少年沉迷网络游戏的危害

每每看见这样的报道,都很心痛,也很无奈。哪一个孩子不是家里的宝,哪一个不是倾尽心力倾尽爱的、呵护备至才养大的孩子!别说是个人,就是你家里养的一个宠物,也舍不得看到它在毫无征兆下突然死掉吧。这样的事件对一个家庭来说(尤其现在一般都是独生子女家庭)该是何等的打击!为什么就不能在事态未发展到这样‘极端’前就发现苗头来制止?为什么非要在发生了悲剧才能想起来“呼吁”!出来灾难后你就算再呼吁,不是已经没有了孩子了吗!(当然不是评击出现罢问题的家长,是就事论事,警示人们)为什么就不能有更多的人以及有关部门来关注,如果有方法可以提前控制得住,不比出现问题后痛彻心扉、苦不堪言更划得来么?这些也是再次警醒家长们一定时刻多关注孩子,做好沟通,以便及时可以采取防护措施,杜绝悲剧发生。“拿什么拯救你,我的孩子”论青少年沉迷网络游戏的危害

就游戏而已,相关资料显示,“吃鸡游戏”本是由韩国某公司开发的一款“大逃杀”模式的网络游戏:将大批人员投放到荒岛上,逼迫其自相残杀,最后剩余一个人活下来,而组织者和观看者从中取乐。

“吃鸡游戏”将“大逃杀”中你死我活的形式改为“军事演习”,杀死其余玩家的提示被修改为“击败”和“淘汰”,“大逃杀”模式的幸存者也改为军事演习的标兵,将枪械击中人体的效果改为了绿色烟雾,即人物被子弹击中喷出绿色血液。

“本网络游戏适合年满16岁以上的用户使用”,在“吃鸡游戏”启动界面的下方,有一排小字提示。

让该家长至今想不通的是,13岁的儿子作为未成年人,为何能注册这款有血腥暴力元素的游戏,为什么游戏没有分级。

按照规定,以未成年人身份注册后,防沉迷系统会限制玩家每天3小时的游戏时间,之后会强制要求下线,时长为15分钟或30分钟,之后可以继续玩,达到7个小时之后,强制下线30分钟,之后每玩1个小时都会要求下线15分钟。

但不少玩家表示,吃鸡手游可以通过微信和QQ两种方式登录,当QQ到达防沉迷时间后,微信可以继续玩,此外还可以通过多个微信号换着玩来延长游戏时间。该设置让很多玩家在到达防沉迷时间后,直接换区继续玩游戏。此外,未成年人输入成人身份证号,就能以成人身份登录。“拿什么拯救你,我的孩子”论青少年沉迷网络游戏的危害

看到已经有开设了防沉迷系统,说明有关部门是开始正视了。但是,只“正视”还是不能解决根本问题,尤其是游戏防沉迷系统对未成年人群体形同虚设这一现象是不是更该重视!还有,为什么不可以从根源解决问题!各类监管部门是能够监控管理到的吧,游戏开发者在设计时难道不可以考虑到未成年人的这一群体吗?莫非就是单为了赚钱!这样子的游戏怎么就可以出现的呢?怎么就不能杜绝出现血腥场面,既然能诱导、误导玩游戏者,怎么就不可以往积极向上的状态上吸引呢!

如果相关监管部门可以做到尽心尽力,游戏开发者可以当做给你们自己家孩子开发的娱乐软件,再有所有家长们的积极正面引领,以及学校老师和孩子们自己的配合,相信一定会有更好的明天!

唯愿以后不再发生这样子的悲剧,再没有因为沉迷网络游戏而过早枯竭的生命!

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