不吹不黑,客观解析,介绍最适合你的网游献给你!

不吹不黑,客观解析,介绍最适合你的网游献给你!No.1 天涯明月刀

画面:一股浓浓的古风,写实意味。其远景做的最佳,强大的昼夜天气系统,将这个江湖刻画的栩栩如生。画面为国产RPG网游的精品之作,甚至丝毫不输给国外任何网游,简约的UI,一键隐藏UI功能,使得截图起来更加简洁、方便。所以,又名天涯截图刀。喜欢做风景党且喜欢古风的朋友,非常适合这款游戏。

画面指数:★★★★☆

玩法:身法玩法是这款游戏的创新之处,但也是其不足之处。优点:很好的将制造副职业融入身法玩法系统当中,不像其他很多网游搞副职业之作搞的那么累,代工是个非常不错的功能。缺点:由于是第一次尝试,其中不足之处太多,平衡性失调等。

玩法指数:★★★☆

游戏性:摆脱传统理念,没有了一大堆做不完的支线任务。多了一个见闻任务,说白了其实相似于支线任务,但这个见闻做的非常不错,可以使玩家更好的融入剧情,增加更多的代入感,不像其他网游的支线任务几乎是废。

但游戏内容太过空洞,使得玩家根本没有多少玩法,由于赚取游戏币的主要渠道为身份系统、打副本。

部分身份赚取游戏币太少,无奈只得押镖,如此循环重复。又名,天涯押镖刀。每10级一个副本,一个阶段一个副本,玩家又需要精工材料,所以最后造成玩家无脑循环刷副本。

若你每天有4个小时玩游戏。上线一定是这样的,约1个小时完成打坐、荡寇、行会日常、盟会日常。缉拿、押镖、莲花、答题等每天必完成1个,否则你将没有游戏币主要获取。完成时间至少2小时。还要不停的刷着昨天刷过的副本。上线只为功力。又名,天涯功力刀。

周而复始,一直重复循环着这些无脑的任务。总有一天你会烦躁。

游戏性指数:★☆

操作模式:主要还是传统RPG操作模式,说是动作模式,但很多职业并不适合。传统的RPG模式最佳。人物动作非常帅气,技能连贯衔接的也很不错,可惜并不像剑灵那样的打斗,可以移动输出。总体效果还是不错。

最大槽点1:副本BOSS永远无限霸体,打BOSS如同打空气一般。

最大槽点2:荡寇起来你会体验到三国无双的感觉,而且永远会把小怪打到很远很远。又名,天涯割草刀。

操作感指数:★★★☆

充钱:很多玩家最关心的无非就是这款游戏大概充多少能跟的上节奏,不充能不能玩。要么花时间,要么花钱。只要你有时间每天将所有的赚钱的全做下来,不充钱也是可以玩的。一天至少6小时。周末必须在线。

充钱的话,一个时代,大概1000元左右便可中上水平。(不要说1000元不够,毕竟在没时间,玩的时间至少有吧?)

充钱指数:★★☆☆(星越少越坑钱)

不吹不黑,客观解析,介绍最适合你的网游献给你!No.2 剑灵

画面:被广大玩家调侃为“油腻的师姐”,画风为浓浓的油画,在加上其强大的渲染将此款游戏的画面看着更为鲜艳、亮丽。最赞的便是剑灵的人设,可谓网游RPG界中人设最好之一。很多玩家对其人设都赞不绝口的称赞道:光这大腿我就可以玩一年。又名,腿灵。

画面指数:★★★★☆

玩法:主要跟着主线剧情节奏走,大家皆为洪门最后一名弟子。早期游戏内容太过空洞,早期玩法,主要为无限循环日常、无限循环副本。后期加入世界BOSS后,开启白清山脉渐渐玩法多了起来,刷副本、日常并不是获取游戏币的唯一途径。但总体来说,还是摆脱不了无脑循环的节奏,天天循环着昨天做的事情。

玩法指数:★★☆☆ (后期玩法,现阶段)

游戏性:剧情太过小家子气,世界观狭小。但带入感较强,大部分玩家都知道自己在做什么,为什么要去这样做。不像其他网游玩到最后你自己是干什么都不知道,至少剑灵能让你知道,你是洪门最后一名弟子。装备系统单一较少,过了一个时代基本就没有用,必须完完全全换新的。让玩家有些力不从心。当年花了大价钱做的到最后一文不值。

其缺点也是其优点,因为游戏内容简单、明确。并不像众多其他游戏内容复杂、繁琐。剑灵非常利于玩家上手。

游戏性指数:★☆☆

操作模式:剑灵独有的剑灵操作模式,其操作模式非常成功。完美的移动输出,完美的技能衔接,流畅的动作打斗,技能释放的速度之快等等快节奏的爽快打击感深受众多玩家喜爱。

其副本也摆脱传统RPG战法牧铁三角,每个职业都有自己的用武之地,别有一番滋味。

PVP方面更是有当年玩拳皇,街头霸王的感觉。

操作指数:★★★★☆

充钱:由于国服后期策划作死,频繁出现各种新一代传说武器,将这款游戏的贫富差距拉大。土豪非常牛。但不充钱也是可以玩的。本人为剑灵终极老玩家,从刚引入国内便开始玩,也可谓是剑灵忠实粉丝,台服、国服、韩服、日服全都玩过。我一个朋友,一分钱不花,天天在线10小时左右,其装备便已是高端水平。

充钱的话,一个时代,2000元即可中上水平。(现阶段)

充钱指数:★☆☆

不吹不黑,客观解析,介绍最适合你的网游献给你!No.3 天谕

画面:被很多玩家说是中国剑灵,其画面是优点偏向于剑灵的画风,但世界观内容却玩爆剑灵。后文会说到。天谕的优点在于,空气墙非常少,无缝大地图。宏观的大世界,总体看上去这是一个非常鲜活的世界。但说到画面真心不及于剑灵,不认同的朋友,你们首先可以去看看天谕的引擎,然后看看天谕里面的太阳光晕,全部都是多边形的,这是很多年前的技术了。所以未免有些落伍。但总体效果较好,每个地方填的满满的,加分项。带上大翅膀,你可以看到整个天下。

画面指数:★★★☆

玩法:天谕的玩法众多,正如官方的宣传语,大有可玩。完全摆脱了传统的那种刷刷刷,加入众多玩法,使得玩家可以多处选择。玩法过多,各种活力控制系统也便多了起来,使得很多玩家上手非常不易。妖力值、意念值、食量、酒力等等等,大概少说有10种数值,玩法过多,每个玩法都有自己的用途,加上国内玩家及于求成,导致很多玩家都会说,网易一条龙,一天玩25个小时都不够等等的话语。这是非常可悲的。

玩法指数:★☆☆

游戏性:天谕的游戏性,剧情、世界观等等都是没得黑的,虽说剧情不如WOW那般史诗,但至少给我一种国产大作的世界观感觉,加上无缝大地图,每个NPC都有血有肉,在网游RPG中都算是非常不错的。

游戏性指数:★★★☆

操作感:天谕主要的操作模式也是传统RPG的模式,不过其动作模式做的还不错,因为本人是剑灵粉丝,所以很喜欢动作模式,相对来说做的比天刀要好一些。但人物动作太过僵直,体验不到剑灵的那种畅爽打击,甚至不如天刀的技能衔接。这点相对来说较差。

操作指数:★☆☆☆

充钱:还是那句话,现在的免费游戏基本你不充钱,玩肯定是可以玩的。但想跟上大部队,你时间一定要多。你要是不想花钱也不想花时间,还要要求高战力,肯定是被遗忘的。

因为天谕和天刀一样,都有页游的一个战力系统。所以这让很多玩家及于追求自己的战力。

充钱的话,3000~5000即可中上水平。

PS:为什么这次只说个大概呢。因为天谕这款游戏充钱,也是有智慧的。他可以花少量的钱达到更高的战力,如果你连钱都不会花,那么你肯定要花的多。这点确实是很多网游都做不到的。

充钱指数:★

不吹不黑,客观解析,介绍最适合你的网游献给你!No.4 激战2

画面:浓浓的魔幻风,喜欢欧美魔幻的朋友有福了,这款游戏的画面绝对在网游RPG中是非常不错的,虽然很多人不喜欢这种画风,但是画风是画风,和画面是截然不同的。你玩久了便会有一种很舒服的感觉,而且可以下海。海里的景色也是很不错。可惜,不能飞,不能看到天上的美景。

画面指数:★★★☆☆

玩法:这款游戏的玩法不会让你感到很累,有一种单机的感觉,剧情也不错。每升一个阶段的等级便会有剧情任务在等着你。跳跳乐、战场、副本、跑图、探索。甚至,你看风景都是完全OK的。副职业,所有的都可以学,就算退出了,下次在学,也是保存上次的等级。竞技场,可谓是公平到了极点,公平到你都会觉的不公平。

如果你是个爱好PVP的人,一定要选择激战2,竞技场的公平绝对比你玩的LOL,dota2还要公平。就算你们家有人挂机,对面就会有一个人随机到你们这里给你们帮忙。所以我说公平到了你都觉的不公平。

玩法指数:★★★★☆

游戏性:世界观庞大,游戏没有繁琐的任务。自由度非常广,想怎么玩就怎么玩。在你跑图的途中,便可以遇到一些动态事件。也可以找到跳跳乐的地方。不想跑图了,可以打打副本,战场,竞技场。不管每次你怎么玩,永远不会像目前市面上大多网游,每天总是做着昨天做的事,总是重复。玩激战2,你永远不会有昨天重复的事情,一直是新的探索。有一种单机游戏的体验,但强大的战场系统为其网游增添了新的色彩。如果你是一个真正的游戏人,你会体验到激战2这款游戏的制作精良。IGN权威评分9分,超高分绝对不是盖的。

游戏指数:★★★★☆

操作感:武器的自由切换,技能随之切换是非常不错的。各种各样的新式花样技能,包括进入海里之后,还是可以自由切换水下武器,以及水下技能。可惜,打击感非常差。不过,RPG类型的游戏打击感差点也无伤大雅,毕竟不是ARPG。

操作指数:★★★☆☆

充钱:国服目前是88元买断,也就是说你只花这88元,之后可以一分钱不用花,游戏慢慢玩就行了。

当然了,国服的代理是空中网,自然有各种各样的坑钱的地方。不过,你只花88元买断,其他一分钱不花也没有什么太大的影响。毕竟竞技场那么公平,就算他花几百万,你只花88,也是没有区别的。

具体花钱,这个看个人,毕竟这个游戏不花钱是完全可以玩的,差距也不是特别大。

当然,实在要充钱的话,我也没玩特别久,具体我也不知道花这个钱要去干啥,要花多少钱。详细请咨询激战2资深玩家。

充钱指数:★★★★☆ (主要针对美服和不追求外观和最高境界的土豪)

不吹不黑,客观解析,介绍最适合你的网游献给你!No.5 最终幻想14—FF14

画面:采用SE公司的夜光引擎,延续了之前最终幻想系列的画风,国服官方在宣传时也只是表明FF14引入了夜光引擎的4K分辨率,并非魔幻风,景色略带写实之意,由于引擎出色,光晕看着也非常漂亮,另外,这款游戏也可以打雷。但空气墙太多,大打折扣。

画面指数:★★★★☆

玩法:玩法一般,主要借鉴WOW。核心玩法,打副本。次之,副职玩法。这款游戏的副职玩法系统做的还算不错,钓鱼就很有一种新鲜感。毕竟最终幻想系列都做了这么多年了,其主线任务的剧情还算不错,但节奏过慢并不适合现代玩家,基本哪个国家的人都不是特别适合。最多被大家吐槽的便是,沙之家。

玩法主要在于打副本,如果不喜欢打副本的玩家非常不建议入此款游戏,因为如果你完完全全不想打副本的话,那么这款游戏就失去了他的价值。

玩法指数:★☆☆ (对于一次副本都不想打的朋友,那么这款游戏一颗星都没有)

游戏性:作为点卡收费游戏,这款游戏很休闲,不像其他免费网游,你每天上线就必须努力提升自己的功力。但也有很多重复性的日常,是你想获得一些特殊道具的必经之路。未免也会让你无脑日常了。

而且天天除了打副本,也确实没有其他吸引人的地方。

游戏性指数:★★

操作感:操作差的一塌无涂,作为PC游戏就应该只提供给PC,偏偏还要照顾主机党,在主机平台也开放,导致出现了2.5秒的GCD。引用一名评价FF14吧友的话:慢节奏不是不好,但是这个节奏太慢,慢到过于大家都不适应这个节奏,不是光中国人不适应这个节奏,在国际服一大堆人也不适应这个节奏,很多国家的人都不适应。在如今这个快节奏的时代,这种游戏必须与时俱进。不然,迟早会被淘汰。

操作指数:★ (回合制,2.5秒的GCD可以让我看一部古剑奇谭)

充钱:因为是点卡游戏,早期SD承诺没有商城,但后期还是开了。不过,无伤大雅。盛大这次运营这款游戏,凭良心来说,坑钱的话,到是不坑。不吹不黑,盛大这次确实没坑钱!

充钱的话,1个月一张月卡即可。88块钱。

充钱指数:★★★★☆

不吹不黑,客观解析,介绍最适合你的网游献给你!No.6 九阴真经 (这个楼主没有玩特别久,早期玩的,点评也是早期的)

画面:国内游戏画面做的好的,当属蜗牛公司。九阴的水墨风格,显得这款游戏更古色古香与真实,让玩家带入一种武侠世界的感觉。作为武侠网游,九阴的画面极具带入感。但毕竟几年前的游戏,和天刀比起来还是略逊一筹。总体还是不错。

画面指数:★★★☆

玩法:九阴职业的自由度还算是比较高的。九阴最创新的对我来说就是,离线江湖。创新了一套离线游戏系统。当玩家的角色达到一定条件后,可以在退出游戏后依然让自己的角色继续修炼某种武功,或者干脆摆个摊儿赚钱。而且,这款游戏并没有传统RPG的那些,一进游戏就要你拼命升级,在这里九阴是不需要的。

而且九阴的玩法每天都会改变,而且是有时间规定,有的还有根据天气的规定采取的玩法。

总的来说玩法新奇,算是创新。

玩法指数:★★★☆

游戏性:世界观不大不小,代入感较强,有一种真江湖的体验。九阴的自由度在于,并没有传统RPG的战法牧,因为真正的古代江湖是没有什么战法牧的。相比国产网游剑三,这里顺带提一下批评下剑三,纯抄袭WOW,不至于连这些一起抄了吧。任务上来说的话,九阴的任务可以一个不做,也没有什么太大的影响。

游戏指数:★★☆

操作感:九阴的打斗效果更佳真实,但是负面BUFF的叠加效果是硬伤,比如连续晕眩,连续控制。个人认为:九阴最大的亮点在于,有个格挡。加分项。

操作指数:★★☆☆

充钱:具体充多少我也不清楚,总之这款游戏我玩的很少,本来是不想解析的,但是由于增加帖子质量,所以加入进去了。但是,至少有一点我是知道的。这款游戏是必须花钱的,不花钱没法玩。而且一花至少在千元以上。

充钱指数:★☆☆

不吹不黑,客观解析,介绍最适合你的网游献给你!No.7 tera

画面:当昆仑代理的时候,打出的旗号是,号称S级网游,然而其画面根本不如剑灵。国内的昆仑代理我没怎么玩,早期玩过台服。画面次于剑灵,总之,并没有你想象的那么好。

画面指数:★★☆☆

玩法:没有什么创新型玩法,只不过国服增加了一项噩梦塔。玩法有待改进,其他的玩法和其他RPG大同小异,无非就是升级做任务,然后搞装备什么的。算是中规中矩吧,但也毫无新意。而且还是摆脱不了刷刷刷的节奏。

玩法指数:★☆

游戏性:剧情一般,没有什么特别能吸引人的地方,带入感非常差。但索性好的便是无缝大地图。游戏亮点太少,玩一段时间便会没有意思,很多年前的国产网游的玩法和游戏性了。真的可以说和早期国产做的是一样的,只不过画面稍微好点罢了。总的来说,差劲。其实这款游戏也是几年前的,只不过到国服特别晚,测测测,你懂得。

游戏性:★☆

操作感:tera的主打特点其实就是操作,战斗是无锁定的。也是蛮讲究操作的,不过BOSS放技能什么的都太过僵直,轮操作流畅和打击感,技能衔接,连击什么的。和剑灵比起来逊色不少。

操作指数:★★☆☆

充钱:由于楼主当时玩的是台服,月卡。折合人民币100左右,也不是特别贵。所以,不算坑钱。

国服什么样子,我不知道。但是肯定的是,肯定比台服坑钱。

充钱指数:★★★☆☆ (台服的,估计国服只有2颗星)

不吹不黑,客观解析,介绍最适合你的网游献给你!No.8 魔兽世界 (大家期待已久了吧)

小编是从CTM开始玩的,所以不算是老玩家,也算是从WOW快餐化开始玩的。

画面:由于此款游戏是早期10年前的作品,所以画面上拿今天的眼光来看的话,肯定是马赛克世界了。但即便如此丝毫不输给大部分国产RPG网游,其CG动画的制作用心精良可见良心。游戏风景环境等搭配使得这款游戏的画面看上去给人一种很舒服的感觉。引擎毕竟太老,所以画面上没什么好说的。

画面指数:★★☆ (人设不仅多边形,还丑。减分)

玩法:魔兽世界作为RPG精品大作,其玩法也是精品。比如在做某些任务的时候,会有种菜、还有植物大战僵尸等玩法,还有任务里的竞速,探索,考古等等玩法。众多现在出名的小游戏都是借鉴WOW里的小玩法。主要核心玩法自然是RPG精髓,PVE和PVP。

剧情,史诗剧情。但唯一美中不足的则是在熊猫人之谜资料片中,这个熊猫人具体怎么出现的,显得有点横空出世,并没有交代完整。一下子冒出来的那种感觉。

PVE,相信很多玩家都会说,这游戏副本叫难?你去看看WOW的副本那才叫难。大型团本及副本难度确实给WOW的副本增添了很多色彩,但后期这些副本就大同小异了。略显不足,无非就是叠减伤硬吃BOSS一套。装等要高,手法要犀利,配合要高。要说挑刺吧,不知道咋挑,但绝对感觉这副本就是有一点不足,比如和剑灵比较起来能明显感觉到。如:打断BOSS之后力士将BOSS抓起来。

PVP分战场和竞技场。楼主以前玩战场的时候,比如打奥山,完全发现就是拼电脑。为什么这样说,优化一般,80人同屏立马卡爆。你必须不卡才能输出,才能存活。

竞技场,拼装等,拼奶,拼职业平衡。楼主是惩戒骑,记得在5.1版本的时候,惩戒骑处于最低迷期,如果打评级的话,你花钱找人带你都非常非常难!后期可能改好了很多,听说很强力。

玩法:★★★★☆

游戏性:剧情史诗,无缝大地图。每个种族都有自己的独特故事,注重细节,比如你走在暴风城的时候,你还会看到NPC悄悄的在对话,这些对话都可能影响剧情的发展。拿天谕来说吧,天谕虽然玩法很多,可能在像WOW学习,但WOW的玩法众多,可以精妙的连接一起,绝对不会让你玩的那么累。但由于后期,也就是现在。WOW的快餐化导致忽略了游戏里其他的各种各样的玩法,基本就是前面90级你升级这个过程,基本上除了看剧情熟悉游戏,基本上是完全没有用的。这也是为什么暴雪会出一个功能花钱直接升90级。也就是说,这款游戏现在的主要核心玩法就是打副本。如果你是一个完全不想打副本的人,和楼主一样的这种,不喜欢打副本,那么就完全不要玩这款游戏。因为现在的WOW,你要是一次副本都不打,你玩不下去这个游戏。

游戏性:★★★☆☆

操作感:这款游戏为站桩输出,毕竟早期游戏,当时游戏只要是个3D的都非常不错了。打击感基本为0,操作虽然是站桩输出,但索性还好这款游戏也是比较讲究操作的,你要是无脑丢技能,肯定也是不行的。这款游戏技能特别的多,你要是手残党还真不适合,所以这点来说,绝对是加分的。

操作指数:★★★☆☆

总结一下,为什么楼主会专门提一下打副本这个事,因为在我对RPG的理解里,自由度要宽广的游戏才是精髓,如果被牵着鼻子走,那么这不叫角色扮演。所以,很多游戏如果必须要打副本才能玩,恰恰你不是个喜欢打副本的人,那么这款游戏一定不适合你。

PS:我没有说打副本的游戏不好,只是说要是一款游戏只有副本这个特色,那么肯定是失去了大量的自由度。这无疑对不喜欢打副本的人来说,肯定是不好的。比如我就一次副本都不想打。

我个人认为,RPG网游,为什么一定要打副本?我就不喜欢打副本!!我就想玩个不打副本也能玩的RPG网游!超级讨厌副本。(当然这是我个人喜好,这属于玩法的,但我的评分是客观公正的,依然5颗星)

充钱:这款游戏不花钱,也就点卡钱。楼主当时玩的时候,当时上大学那会时间多,玩的比较疯,大概1个月80左右。反正半年花了500块。一年最多也就1000块钱。算是非常非常良心的游戏了。

因为你充了点卡之后你啥钱也不需要充了。当然了,对于那种玩网游一分钱都不想花的人来说,这个数字简直天价!

但我个人认为啊,如果你是时间豪的话。和天刀、剑灵这两款游戏相比起来,WOW略微有点坑钱。因为这两款游戏你一天只要肯花16个小时一直努力赚取游戏币,一直玩。绝对是可以一分钱不花就玩到高端水平的装备。这是肯定的,你们谁不认同?你们一天玩16个小时,你们也是可以的!

充钱指数:★★★★☆ (和FF14肯定是一样的)

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